- Déployé et opéré en production l'infrastructure auto-hébergée (uptime continu) en conteneurisant une stack
AstroReactPHP 8PostgreSQLsur VPSScaleway, avec pipeline de déploiement automatisé. - Livré 5 projets clients de bout en bout depuis avril 2026 — conception, intégration, déploiement, hébergement et support continu.
- Réalisé des audits techniques (Core Web Vitals, Schema.org) et la mise en conformité légale (RGPD, CGV B2B/B2C, médiateur CM2C) pour des PME — plan d'action sur 12 sprints.
Développeur systèmes & backend, 7 ans en C et Rust sur Linux bare-metal. Du module kernel au backend temps réel : drivers, conteneurs (Docker / LXC / QEMU), exploitation d'une fleet GPU bare-metal en production, automatisation et CI/CD. Compréhension globale de la stack, du matériel au service.
Compétences techniques
Expérience professionnelle
- Conçu et maintenu les modules kernel Linux en C (x86 / ARM) assurant la communication bidirectionnelle hôte ↔ instances AOSP conteneurisées — drivers d'interface, brique critique du pipeline d'exécution serveur.
- Co-développé le backend Rust orchestrant le cycle de vie des conteneurs AOSP (
WebSockettemps réel clients ↔ instances, scheduling sur la fleet GPU, intégrationDocker+LXC) — support de plusieurs centaines de joueurs simultanés. - Porté la densité de production à 32 sessions de jeu AAA stables par serveur en concevant l'isolation CPU/GPU par session — adaptation de modules GPU
Nvidia, partitionnement 2 cœurs/session (physiques et émulés), sérialisation des accès concurrents sur zones GPU partagées. - Architecturé et exploité une fleet GPU bare-metal
AWS g4dn.metal(8× T4, 64 vCPU, ~20 serveurs en pic) servant plusieurs centaines de joueurs en parallèle — isolation 2 cœurs CPU/session, ramdisk I/O (Asphalt 9 : 3 sessions / T4). - Industrialisé jusqu'en production un PoC LXD + Docker issu d'une R&D Nvidia — débogage kernel/conteneur, performance validée par les équipes Nvidia comme dépassant le scope initial du PoC.
- Collaboré techniquement en anglais avec Canonical (Anbox, builds LXC/LXD non commerciaux, remontée bugs et feature requests) et Ampere Computing (benchmark de serveurs ARM pré-commerciaux pour évaluation de migration de fleet).
- Automatisé l'installation des jeux AOSP et la persistance des sauvegardes (fusion Android Backup + scripts custom couvrant DRM et données externes) et développé un outil d'orchestration Bash modulaire (1000+ lignes) appelé par la CI et le backend Rust.
- Atteint une latence compatible gameplay AAA temps réel en développant les virtual input devices AOSP en
Java(touchscreen, gamepad) sur le pipeline complet frontend → backend Rust → drivers hôtes → injection AOSP.
- Développé en C le logiciel embarqué d'un boîtier connecté
Orange Pi(Debian ARM) interceptant le flux ESC/POS d'une imprimante thermique pour générer le PNG du ticket et le transférer en WiFi direct vers mobile. - Intégré le matériel : GPIO physique (bouton + timeout), hotspot WiFi embarqué avec appairage automatique par diffusion NFC des credentials.
- Travaillé en cycle court sur un prototype fonctionnel — cross-compilation ARM, débogage sur cible, itérations rapides entre intégration matérielle et logiciel embarqué.
Projets & réalisations
Auto-hébergement Git / DNS / VPN / SMB — NAS Asustor, WireGuard site-to-site, Pi-hole, segmentation réseau, hardening fail2ban, gocryptfs sur dossiers sensibles.
Serveur Git auto-hébergé en production. Configuration Claude Code (agents/skills custom), dotfiles, projets bas-niveau C / Rust. Mirror automatique vers GitHub via push hook.
Formation
Kernel / systèmes (ft_linux, kfs-1, drivers, malloc), bas niveau (nm, 42sh POSIX, ft_ls), sécurité & algorithmie (snow crash, ft_ssl_md5, lem-in).
BTS Technicien Supérieur Réseaux & Télécoms. Socle réseau (OSI, TCP/IP), administration Linux / Windows Server, virtualisation.